Arts Design Fashion Column Feature

【Feature】【#Holyselector Vol.050 從家電品牌涉取靈感?影響著Apple設計的Dieter Rams】

@roxwai : Steve Jobs曾經說過「Design is not just what it looks or feels like. Design is how it works」,由他所創造的iPhone改寫了手提電話生態,將通訊功能和影音娛樂集結於一身,從2007年推出的第一代iPhone,橫跨至今經已踏入第13個年頭,簡潔又具備時尚感的設計,多年間深受科技迷推崇及喜愛,各位讀者還記得第一次拿起iPhone的那種喜悅感嗎?

追溯蘋果產品的成功,除了功能性遠勝其他電子品牌外,其極簡風格設計同樣為品牌的另一核心價值。蘋果已故創辦人Steve Jobs從來毫不忌諱跟別人分享他創作的靈感來源,如他常言道的名言「Stay Hungry. Stay Foolish.」一樣,學習從來都是永無休止的事情。Steve Jobs於2005年在Stanford University發表演講中分享的這句金句源自Stewart Brand所主編發行的《Whole Earth Catalog》綜合形態雜誌上,他稱讚它為彷如平面印刷版的Google,啟發了人們對於思想創意與新知識的看法。
現今設計大趨勢轉向以簡約作主軸,過於繁複且複雜的設計或許已經沒有太多捧場客,由Steve Jobs一手建立的蘋果王國,當中不少驚世電子產品其實也參照了一位工業設計師的創作,而他的名字便是Dieter Rams。

現年88歲的德國傳奇工業設計師Dieter Rams,其設計理念向來以「Less but Better」為首,畢生秉承着這份信念付諸於所有設計上,早於1961年已經擔任了德國家電製造商百靈 (Braun) 首席設計師的職務,出自他手下的設計如收音機、計算機、咖啡機、電唱機、視聽設備及家電產品等等,每款家電設計都蘊藏著極簡風格的精髓,誇張程度更成為了The Museum of Modern Art的永久收藏展品。

驟眼一看,每樣百靈家電商品都捨棄了與功能無關的花巧細節,單單靠着簡潔有力的外型為設計說話,這點跟蘋果產品有着如出一轍的感覺。Dieter Rams於1980年代為個人設計定立了十大準則,至今依然影響著不少設計師的創作思維,讓筆者簡單地作結論便是創新、好看、實用、歷久彌新及極簡主義等元素都必須包含在內,而這些設計法依然影響着後世人們對美學觀感的看法。

Steve Jobs曾坦言指出蘋果產品確實借鑒了Dieter Rams的簡約設計與功能典範,如Dieter Rams為百靈設計的T3 Pocket Radio跟iPod、1987年Braun ET66計算機和iPhone軟件介面的設計、Braun Atelier TV和Apple iMac的桌上型電腦及Braun T1000 Radio跟Apple Power Mac G5桌上型電腦主機等等,以上也是蘋果涉取靈感的最佳例子。

Dieter Rams設計生涯長達60年之多,當中除了為百靈帶來不少經典設計如Braun SK-4留聲機、D系列幻燈片投影機D45和D46、Braun MPZ 21果汁機及TP1可攜式留聲機等產品外,Dieter Rams亦曾為著名家具品牌Vitsœ工作,於1960年創作了至今依然深受歡迎的606 Universal Shelving System,甚至連Dior Men設計總監Kim Jones在柏林獨立雜誌《032c》的專訪中也展示了家中設置了多個606 Universal Shelving System置物架。美學設計簡潔精準且優雅到位,層櫃以極薄鋼板打造而成,能夠乘載任何重量的物件,沒有多餘的細節位置,並能夠自行組裝及隨意設計合適的置物架格式,背後所追求正正呼應着反消費主義及Dieter Rams的「Less but Better」精神,而606 Universal Shelving System更是能持續使用一生的功能家具。

追隨Dieter Rams「設計十戒」的信徒又豈止有Steve Jobs呢?2015年所推出的Apple Watch,外型上跟澳洲著名工業設計師Marc Newson創作的Ikepod手錶極為相似,後者採用了Monobloc的連體錶殼設計,機芯從錶面裝嵌以確保錶殼弧度完美,展現出自然人體工學線條。實情為Marc Newson將Ikepod手錶的設計植入到Apple Watch上,曾任蘋果首席設計官的Jony Ive也親自承認那是跟好友Marc Newson合力創造的結晶品。

以別人的理念轉化為另一種層次的設計,Dieter Rams亦欣賞Steve Jobs對其作品參考的勇氣,一句「Apple has achieved something I never did」,識英雄重英雄,設計世界或許本應如此,才能真正讓各位設計師在互助互勉地的情況下共同成長。

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